海外游戏业花式拼福利:四天工作制、远程工作、加薪,原因何在?(新加坡 游戏公司待遇)

与此同时,在欧美,其实也有许多游戏公司正在进行四天工作制的尝试。和四天工作制一样,远程办公也是一项争议不小的福利举措。不过,该公司仍将远程办公永久化视作延揽人才的福利,并向全球各地的游戏人才释放出了100多个空缺岗位。比如GameLook此前报道过的育碧加拿大全员加薪,就是为了应对越来越多后来企业对加拿大游戏人才的挖掘。而在近年来同样备受海外游戏企业青睐的新加坡,情况又有所不同。

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疫情之下,远程办公的兴起无疑对游戏产业带来了深刻的影响。公司意识的削弱使得人才流动愈发频繁,由此也让那些在薪酬福利方面并不占优的企业愈发担心员工的流失。

近期,GameLook就注意到,海外游戏业正掀起一股激进提升员工福利的浪潮。从四天工作制到远程办公永久化,再到最简单粗暴的加薪,厂商们花样百出的政策背后,留住人才的决心也变得愈发坚定。

工资工时双降,网友:至少多个选择

早在疫情之前,日本政府就一直在鼓励日企采用四天工作制。在日本政府看来新加坡 游戏公司待遇,这样的举措有助于解决人口老龄化和少子化背景下中青年群体赡养老人的压力,同时多出来的一个休息日也能刺激国民消费,缓和内需的长期低迷。于是,包括肯德基、微软和优衣库在内的大企业都在2018年前后就开始推行这一制度。

从结果来看,2019年开始试行这一制度的微软日本公司,员工效率提升了40%,公司用电成本则降低了23%。而随着疫情的持续,越来越多的日本企业开始为员工提供四天工作制的选项,例如松下和日立从今年也开始了这一尝试。

而在近期,这股风潮也吹到了日本游戏业。宝可梦游戏开发商Game Freak日前宣布,公司已于4月开始推行四天工作制的选项。不过该选项仅面向需要抚养学龄前儿童或有家庭护理需求的全职员工。

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更重要的是,由于日本的薪酬计算是基于工时,因此选择这一选项的员工,其基本薪资也将减少20%。为此,日立的四天工作制选项就提供了在四个工作日内延长工作时间来换取多一日假期的方案。但无论怎么选,想赚足五天的钱,工时就必须“一个都不能少”。

于是,国内网友也就此展开了讨论,有人调侃“宝可梦摆烂的原因找到了”,也有人理中客地表示“就看个人取舍了,起码多了一个选择”。当然,也有人搬出了一则游戏圈的“陈年笑话”,揶揄国内游戏公司的加班文化。

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与此同时,在欧美,其实也有许多游戏公司正在进行四天工作制的尝试。近日,海外媒体就采访了包括Fingersoft、Armor Games、Hutch Games、Blackbird Interactive等四家正在试行四天工作制的公司。

从四家公司高管的反馈来看,他们普遍认为四天工作制带来了员工效率的提升,此外还有一些意想不到的好处。比如员工的精神面貌和健康状态有了显著提升,而公司为了工作制度切换也必须进行事前准备,这就使得管理层会重新对公司的工作流程进行全面审查并查漏补缺,由此为公司带来了一次封堵管理制度漏洞的机会。

当然,新制度也必然会带来新挑战。例如有的公司就不得不对现行的五天工作制下的福利制度进行重新评估和调整,而涉及到发行业务的公司还必须考虑在多出来的那一个休息日如何与开发者或其他合作伙伴保持沟通。但毫无疑问,这些公司认为所有的困难都可以逐渐克服,最重要的还是四天工作制确实带来了工作成果的提升。

远程办公常态化,助推全球人才招募

和四天工作制一样,远程办公也是一项争议不小的福利举措。疫情发生后,以硅谷为代表的互联网巨头们纷纷开始推行远程办公。在外界看来,和互联网沾边的企业似乎只需要一台能联网的电脑就能完成各项工作,因此居家办公和线下集中办公并不会有太多差别。

然而有趣的是,一向被视作开放自由的互联网精神化身的谷歌,却在疫情后成为最急于将员工叫回公司上班的巨头。在今年1月,谷歌甚至斥资10亿美元买下了伦敦的一栋办公楼,以表示持续押注线下办公的决心。此外,对于仍坚持在家办公的员工,谷歌虽不会明确禁止,但其薪资可能因此面临最高25%的降幅。

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对于这些举措,谷歌前人力资源总监拉斯洛·博克近期就表示,他认为谷歌现行的混合办公模式最多只能延续3~5年,回归线下办公仍是必然。因为远程办公会导致员工得不到更多的工作任务,由此导致丧失职位晋升和薪酬增长的机会。

然而,以《孤岛惊魂》系列闻名的游戏开发商Crytek却于近日宣布将为全球范围内的员工提供永久化居家办公的选项。这家在美国、印度、巴西、中国、菲律宾和整个欧洲都拥有员工的企业,目前已有80%的员工处于居家办公状态。今后,该公司将只在位于德国法兰克福的总部和土耳其伊斯坦布尔提供线下办公空间。

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需要指出的是,该公司也明确表示,对于需要使用专有内部技术或远程办公会影响到关键系统运作的职位,仍将进行线下集中办公。不过,该公司仍将远程办公永久化视作延揽人才的福利,并向全球各地的游戏人才释放出了100多个空缺岗位。

值得一提的是,除了疫情,致使该公司做出这一决定的还有其位于基辅的工作室正受到俄乌冲突造成的影响,久负盛名的《战争前线(Warface)》系列便是出自基辅工作室。从疫情到战争,一系列外部因素的影响也让Crytek愈发意识到居家办公的价值。

但GameLook需要指出的是,业务性质的差距也是Crytek和谷歌在居家办公上存在分歧的关键。如今的谷歌早已不只是一家只需要研发工程师的极客企业,其业务范围还涵盖了包括营销、公关等在内许多需要在线下展开工作的岗位。相比之下,专注于游戏研发的Crytek无疑更适合远程办公常态化。

另外新加坡 游戏公司待遇,还有一个特殊的孤例——Meta。这家巨头对远程办公可谓是全方位的支持,但其缘由却在于想通过这种方式展现元宇宙时代的工作方式。不过,随着越来越多公司押宝元宇宙,在技术进步的前提下,或许未来真的会有更多企业因为元宇宙的发展而改变办公形式。

抗通胀还是留人才?花式福利殊途同归

与上述两项政策相比,加薪虽然更为简单粗暴,但效果也是最为立竿见影的,且反对声也最少。不过,海外游戏企业加薪的动机却各有不同。

比如GameLook此前报道过的育碧加拿大全员加薪,就是为了应对越来越多后来企业对加拿大游戏人才的挖掘。而在近年来同样备受海外游戏企业青睐的新加坡,情况又有所不同。

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新加坡人力部会面向外国专业雇员及管理人才发放名为工作准证(EP)的签证。为提高新加坡对海外人才的吸引力,新加坡政府宣布2022年9月起,EP持有者的最低薪酬标准将由4500新币提升至5000新币(约合23776元人民币),但相应的,金融行业的EP持有者最低薪酬标准则将由5000新币提升至5500新币(约合26154元人民币)。

因此,对于香港、新加坡甚至上海、东京、首尔这些亚洲金融中心而言,工作稳定、薪资优厚的金融行业对人才的吸引力显然要优于游戏行业,这也倒逼游戏企业不断提高薪酬来抢夺优秀人才。

例如韩国游戏公司网禅(Webzen)近期就在罢工的威胁下上调了员工薪酬,其现行的五千万韩元(约合25.9万元人民币)年薪标准被员工直言“很难在首尔招到人”。因此,与其说是被员工工会要求加薪,不如说是韩国当前的市场形势迫使网禅为留住人才而加薪。

感同身受的还有万代南梦宫、卡普空、光荣特库摩这些日本老牌游戏厂商。尽管日元近期的大幅贬值使得许多日本企业都开启了薪资的普涨潮,但这些游戏厂商的薪资调整更多还是出于人才招募的考虑。

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比如万代南梦宫面向应届生的起薪上调幅度就大于正式员工,由原先23.2万日元提高到了29万日元(约合1.48万元人民币)。而卡普空新入职员工的最低工资也从去年的18.75万日元上调至了23.5万日元(约合1.2万元人民币)。光荣特库摩的应届生起薪也大幅上调至29万日元(约合1.48万元人民币)。

GameLook认为,如果将上述所有企业的花式福利放在一起,不难看出,疫情、战争、通胀等外部因素的影响都只是表象,海外游戏企业的福利调整归根结底还是为了吸引人才、留住人才,为员工创造更舒适的工作环境和生活条件,从而激发其潜能的释放与工作效率的提升。

但不可否认的是,这些外部因素确实刺激了游戏企业在提升员工福利待遇方面的行动力。当然,在游戏产业本身大步流星向前发展的同时,让从业者的待遇得到同步的提升,也是市场乐于见到的。唯有如此,才能让高素质人才源源不断进入游戏行业,进而为玩家带来更多高质量的精品游戏。

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